ニーア:オートマタ、スクエニとプラチナゲームズが贈るアクションRPG。
Erenです。
ニーアシリーズといえば、ドラッグオンドラグーンから続くRPGですね。
ヨコオタロウさん参加の救われない残酷なエンディングとその内容が特徴のゲームです。
「とりあえず全員殺す」みたいな思考…ww
私は、「ニーア・レプリカント」をPS3のときに少し遊んだことがありますが、物悲しいBGMが印象的でした。
今回購入舌理由は「FF14とのコラボ」がきっかけです。
プラチナゲームズさんのアクションゲームに馴染めなくて、少し敬遠していたところがありました。
が、3/2までスクエニのパブリッシャーウィークリーエンドセールにて半額だったので購入を決意しました。
FF14ではすでに「複製サレタ工場」が実装されていますね。
ニーア・オートマタの序盤のステージも工場がメインになっていて、どこか似ているところがあります。
ちなみに「サレタ工場」ではなくて「複製された工場」ですww間違っている方多いですね。
テクスチャはMHWをプレイしたあとだと、ちょっと雑だな~?という感じはしますが、
有志が作成されているハイクオリティテクスチャでものすごくきれいになります。というか必須かも。
うん、すっごくきれい。アクションに関しては、イージーだとL2で自動回避&攻撃をしてくれます。
弾幕などが苦手なので、そこだけはアシストしてもらっています。
ニーアシリーズではおなじみ、弾幕回避以外にも横スクロールや上からの視点に切り替わります。
レプリカントでも同じような表現があったので懐かしい感じがしますね。
やっぱりというかReshaderは必須かもしれません。デフォルトだと靄がかかってる感じがします。
あと、フルスクリーンの「GTX1660Super」だとカクツキが発生するようです(くりから報告)。
これはボーダーレスで実施すると解消するみたいですけど、基本ミドルGPUでは最適化不足でプチフリするみたい。
私の場合(GTX1080t)では、0.1秒程度のプチフリがマップロード時に発生します。
戦闘中に発生しないのでまだマシかも知れないですね。
序盤クリア後、「自爆」オプションが追加されます。なんともヨコオタロウさんらしいですね。
OFFには出来ません。残念ながら。
最後に、FF14プレイヤーには見慣れた「あの」ボスと戦ってみたので、その時の動画です。
例によってスーパープレイがないのと、初プレイなので被弾が多いですがご了承ください。
アクションの触りやすさは、かなりいい感じがします。戦っていて楽しい。
ただ、カメラがちょっと使いにくいかなと。2Bの攻撃がよく動くのでロックオンカメラが欲しかったかな。
イージーだとなんとか遊べそうなので、今後のFF14コラボの予習ついでにやっていこうかなと思います。
MHWも一息つきましたしね。それにしても…いい体つき…。うらやましい…